이 버그는 계정을 로그아웃한 후 다시 로그인하면 높은 확률로 고쳐지지만, 다시 로그인한 후에도 세이브 파일이 깨진 상태라면 완전히 버리고 새 게임으로 덮어써야 한다.
게임 특성상 친밀도를 올리기 상당히 어렵기 때문에, 친밀도 진화의 필요 친밀도 수치가 매우 낮아졌다. 아래 펼치기는 친밀도 진화 조건이며, 괄호 안은 진화 이전 포켓몬의 초기 친밀도이다.
다시 한번 비밀번호 확인 하시면 이용중인 화면으로 돌아가며, 작성 중이던
위의 뒤집어엎기를 구할 방법이 없다면 쓸 만한 대체제. 뒤집어엎기와 달리 배우는 포켓몬이 훨씬 많아서 압도적인 접근성이 차이점이다. 뒤집어엎기가 랭크 변화를 뒤집는다면, 이쪽은 랭크 변화를 모두 초기화시키는 것이라 하위 호환이긴 하지만 무한다이노의 공/특공이 높은 편은 아니라 충분히 버틸만해진다.
좀 더 심도 깊게 들어가 엔드리스 모드에 들어서면 수많은 웨이브를 격파하며 클래식에서는 보기 힘든 귀한 아이템들을 많이 얻을 수 있으며, 이를 통해 클래식 플레이만으로는 구하기 매우 어려운 숨겨진 특성, 이로치를 다수 수집할 수 있는 등 엔드리스를 통해 보다 심층적인 수집욕을 자극할 수 있게 되어 있다. 물론 여기서 수집한 요소들은 고스란히 클래식에도 반영되어, 플레이 경험을 더욱 풍부하게 만들어 주는 선순환 구조를 띄고 있다.
테라피스는 소모 아이템으로 변경되었고, 한 포켓몬에게 사용하는 그 포켓몬의 테라스탈타입을 그 세이브 파일 동안 해당 테라피스의 타입으로 변경한다.
잠재댄스 등 시전자의 타입에 영향을 받는 기술의 경우 첫 번째 타입만 따라간다.
특히 세꿀버리는 극초반부부터 높은 확률로 등장하므로 초반맴버로 포함하지 않았더라도 구하기 쉬운 편이다.
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포켓몬을 잡거나 알에서 부화하면 해당 포켓몬의 사탕을 획득할 수 있으며, 이를 사용해 코스트를 낮추거나 패시브를 해금할 수 있습니다.
특정 모드에서 기본으로 주어지거나 상점 이외의 경로에서만 포켓 로그 획득 가능한 아이템들. 이 아이템들은 선택지로는 절대로 등장하지 않는다.
메가진화의 경우 진화의돌과 비슷하게 ~나이트를 고르면 해당 포켓몬에게 사용할 수 있는데, 게임 시스템상 밸런스 조절로 메가진화를 한 이후엔 턴이 지나도, 쓰러졌다 부활해도 계속 유지가 된다.
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서비스 초기에 게임 진행이 막히고 모든 알이 마나피 알로 바뀌던 치명적인 사건이 있었다.
Comments on “포켓 로그 - 개요”